Rumors Orki
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ivan
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 Messaggio Inviato: Gio Giu 28, 2007 17:42:43    Oggetto: Rumors Orki
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big grin

http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic=19948

Brunoooooo, c'hai da ricomprà tutte le miniature!!!!! rotfl
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 Messaggio Inviato: Ven Giu 29, 2007 08:39:14    Oggetto:
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MITTICOOOOO!!!!
rifanno i grots!!! goooobliiiinnn!!
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ivan
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 Messaggio Inviato: Dom Lug 29, 2007 10:34:42    Oggetto:
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Piccola chicca da Warseer:

Citazione:

ORCS:
-released January next year
-can have a squad of ten orcs with heavy shootas
-will be getting rending for some weapons
-vehicles will be completely redone, may have different options too, so don't buy vehicles for them yet
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ivan
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 Messaggio Inviato: Lun Ago 13, 2007 19:03:14    Oggetto:
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Alcuni italiani sono andati a giocare al GD della Polonia, ed hanno avuto la possibilità di dare un'occhiata in anteprima al codex Orki, sentite un pò che hanno letto:

Citazione:

Positivissimo è stato poter leggere l'anteprima del codex Orki, una vera F...gata!!! un sacco di nuovi veicoli, armi stranissime e regole che rendono gli orki implacabili!!! Mi sa che comincerò a pensarci seriamente!!


Citazione:

abbiamo avuto il lusso di leggere il codex degli orki.
non ho potuto farne una copia, ma ho fatto delle foto di sgamo col cellulare..

nuove regole sulla waag.
fleet on foot alla maggior parte delle truppe tranne quelle in megarmatura (si anche gli orki hanno i terminator!)
carica furiosa ad alcune unita'.
la zpacca ce l'hanno solo una truppa Elite. ora e' dilaniante. sono gli arlecchini degli orchi, ma piu' brutali.
veicoli razziati estesi a tutti i codex con eccezione degli skimmer, vale anche per i veicoli specifici (c'e' scritto pure i rhino degli angeli oscuri)
nuovo squiggoth. costa come un LR, caratteristiche impressionanti. 7 ferite!
scompare Gazkhull dal codex, 3 nuovi PS. un meccanico, un motociclista, e uno in megarmatura. ma non chiedetmi perche' ho dato una lettura veloce.
appena riesco metto le foto che ho fatto
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Sisma
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 Messaggio Inviato: Lun Ago 13, 2007 20:38:50    Oggetto:
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Scompare Grazkhull? Ma che storia è questa? Mi sembra una vaccata, quasi quanto togliere Cypher!
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 Messaggio Inviato: Mar Ago 14, 2007 09:18:59    Oggetto:
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togliere cypher!! AHAHAHAHHAHAH...ahahahah....aaa... a.... do i smile? do i smile? do i smile? doh!
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ivan
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 Messaggio Inviato: Mer Ago 15, 2007 10:09:15    Oggetto:
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Altre sbisciate:

Citazione:
gobsmasha carro armato, 12 12 12 10 battlecannon 2 H. bolter 105 pt si possono schierare in squadroni da 3

bowelburna autoblinda lanciafiamme che funge come l'hellhound nella scorsa edizione 11 11 11 10 stesse regole di sopra 85 pt l'uno

battlevagon con torre psionica per aumentare il raggio delle magie che alcune sono davvero devastanti

snootling camicaze che si fanno saltare dentro le line nemiche dopo aver corso e caricato, pizza grande for. 10 vp 1 costo 13 pt l'uno ma se ne possono mettere solo 5.
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Gio Ago 23, 2007 16:47:22    Oggetto:
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SPETTACOLOOOOO!!!!!
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ivan
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 Messaggio Inviato: Sab Ago 25, 2007 20:35:57    Oggetto:
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Altre news da warseer

Citazione:
A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.

Enjoy Ork players, enjoy.
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 Messaggio Inviato: Lun Ago 27, 2007 07:33:20    Oggetto:
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Devo dire che sono in positivissima attesa per gli Orki... forse fanno un aggiornamento più che decente questa volta!
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 Messaggio Inviato: Ven Ago 31, 2007 09:21:04    Oggetto:
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Com'è che sento parlare di una data precisa per l'uscita del Codex: Orki??? 7 gennaio 2008, possibile???
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 Messaggio Inviato: Ven Ago 31, 2007 09:26:23    Oggetto:
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Assolutamente SI! A gennaio esce al 100% il codex Orki
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 Messaggio Inviato: Ven Ago 31, 2007 09:32:56    Oggetto:
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NON a gennaio, IL 7 GENNAIO!!! Regalino di Natale??? lol
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 Messaggio Inviato: Lun Set 03, 2007 09:59:43    Oggetto:
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Altri rumours da GWTIlea:

Citazione:
-Yes, the choppa rule is gone. Just ebout every ork including bikers and kommandos get furious charge now though. Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.

-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format. Taking a warboss allows you to take a unit of nobs as a troop choice instead of an elite choice You no longer need to have your army led by a warboss, Mekboy army 'ere we go!.

-Tank busta boyz have new models, always shoot at vehicles when they can see them, and have some wonderful upgrade options including a tankhammer which is a Str 10 two handed weapon in close combat. Squig bombs....?

-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule and can be given a wide range of weapons including a claw which counts as a powerfist and a one use bomb.

-Mega armour nobs and regular nobs each have their own elite entries now and can be taken independent of the warboss. Mega armored nobs have the slow and purposeful rule and have dropped in effective pointcost by 10 points.

-Killa kans have dropped in point cost while dreds and both units weapon options have gone up slightly.

-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?

-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.

-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.

-Grots are still in the book so don't worry, the little green beasts are here to stay and they can still clear minefields but don't provide cover saves anymore. Squig hounds are still in as well.

-Nazdreg is gone, replaced with some freebooter pirate character with a nasty gun, and armor made of melted golden teeth. Also a wierdboy character with poisoned attacks and a goofy looking model with grots clinging to it.

-ork warbikes have lost their special rules allowing them to shoot as they go into combat.

-lootas and flash gitz are both in, flash gitz have some amazing weapons options including a painboy and cybork bodies.

-no clan rules.
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Lun Set 03, 2007 14:01:39    Oggetto:
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MMM l'80% che leggo mi piace un sacco!!!!


MITICOOOO!!!!
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