Codex Space Marines 2008
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InqBantoo
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 Messaggio Inviato: Mar Giu 17, 2008 10:34:55    Oggetto:
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ho riletto meglio... A COSA SERVE BINARE I LANCIAFIAMME??????????????
colpiscono in automatico tutto quello che toccano!!!
non credo che siano binati per ferire... o si?????
i termici binati invece SONO UNA FIGATAAAAAAAA!!!
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ivan
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 Messaggio Inviato: Mar Giu 17, 2008 10:44:18    Oggetto:
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InqBantoo ha scritto:
ho riletto meglio... A COSA SERVE BINARE I LANCIAFIAMME??????????????
colpiscono in automatico tutto quello che toccano!!!
non credo che siano binati per ferire... o si?????
i termici binati invece SONO UNA FIGATAAAAAAAA!!!


ESATTO!!! approved
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ivan
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 Messaggio Inviato: Mar Giu 17, 2008 14:00:38    Oggetto:
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Stavo ragionando come, globalmente, questo codex sia una manna per il nostro gruppo:

- Matte finalmente ha ricevuto attenzioni sul suo capitolo, e le Furie sembreranno altamente competitive
- Io, sto sbrodolando, fra Salamandre e le novità sui Techmarine per le Mani di ferro
- Gli ultrapuffi potrebbero diventare un capitolo da giocare finalmente, non solo da collezione, e l'interessato mi sembrava di ricordare fosse proprio il Tambu

Chissà che altre novità ci saranno?
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 Messaggio Inviato: Mar Giu 17, 2008 14:08:34    Oggetto:
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AAARGHHH!!!! I PUFFI??????????????? NOOOOOOOOOOOO!!!!
ho detto solo che la combinazione blu e oro che hanno ora è stupenda.... ma l'esercito è la cosa + piatta al mondo.
i veterani tiranidi non servono ad una fava, come d'altronde le guardie d'onore troppo care.
forse calgar...

io veramente vorrei continuare a giocare i miei beneamati templari!!!
vero che per i capitoli finora ignorati sto codex sembra una vera rivalsa!!!
in compenso BA e DA sembrano cacate in confronto... sopratutto i DA...
però ripeto.. mi sa che gli uber personaggi si potrenno inserire in qualsiasi esercito, quindi...
me lo vedo tu'shan con i templari... credo che farò un po' di prove ma qualche partita con il codex "base" ci sta di brutto...
SM standard, tu'shan per le regole capitolari, khan come supporto leggero e seguito di uber moto.
forse anche godzilla ci sta!!
se poi mi piallano i templari al codex generico, tu'shan sarà un membro fisso!!! e poi giu di terminator templari con martello tuono!!

mah fantascienza...
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 Messaggio Inviato: Lun Giu 23, 2008 14:07:41    Oggetto:
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Vogliamo parlare allora del nuovo Lysander? Farà binare tutte le armi requiem....... shock

Ma che si sono fumati in GW? Vedremo, per ora prendiamo anche questa voce come rumour.
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 Messaggio Inviato: Lun Giu 23, 2008 14:59:48    Oggetto:
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AHAHAHAHAHAHahahahahaaaaaa..a...a...a..... do i smile? do i smile? do i smile?

cry cry cry
BUUUUUAAAAAHHHHHH!!!!
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 07, 2008 08:34:32    Oggetto:
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eek eek eek

oddio...no ma scherziamo?? SPETTACOLOOOOOOOOOO!!!
però si conferma il calderone... AAARGH!!! l'ho sottolineato in rosso...

Special Characters
Vulkan Estan: He is the ex-4th Salamander Company Captain and is a kind of wandering champion. He has almost Inquisition-like leverage over the Salamander Chapter, as his task is to seek out and recover nine holy relics made by Vulkan before he disappeared. If all nine are recovered, it is said Vulkan will return. Estan has recovered the following three and uses them:

* Salamander Hide Cloak,
* Gauntlet which counts as a Heavy Flamer and allows re-rolls to wound.
* Spear of Vulkan is a S6 master crafted power weapon.


Estan allows any and all Salamanders in the army to replace their Combat Tactics special rule with a Salamanders version; they get Master Crafted Thunder Hammers for free. All Melta/flamer weapons in the army, no matter their source, count as twin linked – also for free.

13 special characters: in the codex. White Scars character confirmed. There is no model as yet for him or Vulkan Estan. The special characters are designed to be taken by any chapter using "counts as" rules.

General Codex Info
Storm Shields: now grant a 3+ Invulnerable Save versus shooting and assault.
Combat Tactics: special rule allow marines to voluntarily pass or fail any fall back or sweeping advance tests.
Bike Commanders: allow bike squads as troops.
Tactical squads: can have any number of marines from 5 to 10, but can only have special/heavy weapons if you take a full 10 man squad. They can be split into combat squads during deployment. To make up for the "must have 10 for special/heavies" rule flamers, missile launchers, multi-meltas and heavy bolters are now FREE! You only pay points to take the rest of the weapon options.
Drop pod Assault: Half the drop pods deploy on turn 1. This half have "deployment beacons" that allow the rest (who are held as reserve) to come in more accurately. Tactical squads may choose to deploy as combat squads AFTER they land.
Scouts: in all their forms (including mounted in a Landspeeder Storm) may infiltrate in one of two ways: infiltrate normally or they can come in as reserves from ANY table edge and get to use their free "scout" move when they arrive. Scouts are still troops
Dreadnought Options: Standard, Venerable, and Ironclad with each being an elite choice.

* Venerables are back to WS/BS 5.
* Ironclads have 13/13/10 armour and can take twin DCCW, Hurricane bolter, twin linked heavy flamer, and some others It also has a rule which (possibly a weapon option) called the Seismic Hammer which counts as a thunder hammer and allows difficult terrain tests to be re-roll as the Ironclad batters terrain out of the way.
* Dreads weapons options: Assault Cannon, Multi Melta, linked Heavy Bolters, linked Heavy Flamers, linked las cannon, linked autocannon, plasma cannon, DCCW, Missile Launcher, and maybe more. The linked autocannon can be purchased for BOTH arms, and possibly some others options as well.

Sternguard Veterans: have Deathwatch style ammo. Two can take special/heavies/special CCW including HEAVY FLAMERS. For +5pts each they can also take any combi weapon and still keep the specialist ammo type.
Vanguard Veterans: are similar but are combat-heavy and can have jump packs as an option. They may be further upgraded to Honour Guard if you take a Company Master.
Combi-Grenade Launchers: may be taken by special characters and scouts. They are the same as they used to be but are now rapid fire weapons
Land Raider Crusader is now cheaper but does not include the multi-melta; this option may now be purchased as a pintle mounted weapon for ALL land raiders.
Land Raider Redeemer flame cannons are S:6 AP:3 but are not Inferno Cannons; the template must touch the weapon.
Power of the Machine Spirit now allows each weapon on a Land Raider to fire at a separate target.
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 07, 2008 09:43:49    Oggetto:
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eek eek ma sono pazzi.

Marco, puoi cestinare il tuo codex e usare quello base quando esce, ti conviene, a meno che non vuoi schierare i termy come truppa, o non vuoi rinunciare a sammael (le uniche cose degne di nota che ti differenzieranno dal codex sm).

Per quanto riguarda i BA stendiamo invece un velo pietoso....

Mamma mia, se i rumours sono confermati è un macello.
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 07, 2008 10:29:21    Oggetto:
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mi sa che anche io dovrò fare 2 conti... alcune cose sono VERAMENTE UBER!!!
peccato per il redeemer, che è già appoggiato sulla mensola a prendere polvere, ancor prima di averlo comprato!!! big grin

i dreddy diventeranno un'unità INDISPENSABILE!!!
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 07, 2008 10:51:39    Oggetto:
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Beh, se lo spirito macchina ti fa sparare a bersargli differenti, come sembra da rumours, a questo punto il doppio fiammone lo usi sempre sul redeemer. Sfondi sulla linea di unità e spari a destra e a sinistra su due unità differenti....non vedo altri utilizzi, è un'unità da sfondamento/assalto.

I TN però hanno ancora delle regole interessanti in V ed, come le unità mattonella, i voti o come diavolo si chiamano, sono ancora performanti, in confronto ai DA senza dubbio.
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Sisma
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 07, 2008 20:56:39    Oggetto:
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BIKE COMMANDER!!!
MOTO COME TRUPPA!!!
Io sono già contento! big grin
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Il motto di oggi è:
BAZINGA!!!
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 21, 2008 09:41:52    Oggetto:
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Non ho più inserito aggiornamenti, ma stando ai rumours sta venendo fuori un codex con controfiocchi e decisamente competitivo.....ho quasi paura... Paura!

Qui trovate riassunti tutti i rumours:

http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic=50489

Faccio un copia incolla (senza immagini) per chi non è registrato al forum GWTilea e non riesce a vedere il topic:

Citazione:
QG:
- Personaggi Speciali
- Comandanti
- Mastri della Forgia
- Bibliotecari
- Cappellani

ELITE:
- Terminator
- Veterani d'Avanguardia (Veterani Assaltatori)
- Veterani Sternguard (Veterani Tattici)
- Dreadnought
- Dreadnought Venerabile
- Dreadnought Ironclad
- Techmarine - "Thunderfire"
- Apotecario

TRUPPE:
- Squadre Tattiche
- Scout

TRASPORTI:
- Rhino
- Razorback
- Drop Pod
- Land Speeder Storm (solo Scout)

SUPPORTI LEGGERI:
- Squadre Assaltatrici
- Motociclisti
- Scout Motociclisti
- Moto d'Assalto
- Land Speeder

SUPPORTI PESANTI:
- Devastatori
- Predator
- Vindicator
- Whirlwind
- Land Raider
- Land Raider Crusader
- Land Raider Redeemer



Codex:
- 144 pagine;
- Scritto da Jervis Johnson e Matt Hutson;
- Copertina dedicata agli Ultramarine;
- Sezione per ogni Capitolo Leggendario (come per gli Arcamondi nel Codex: Eldar), ma senza alcuna regola specifica.
- ci saranno 8 pagine di BG sulle battaglie leggendarie degli Ultramarines

Regole Generali dei Marine:
- Le Squadre da Combattimento funzionano come quelle DA, 1 arma Pesante e 1 Arma Speciale;
- Nuova regola, basata sulla Disciplina, chiamata Tattiche di Combattimento (Combat Tactics), che dovrebbe funzionare così: puoi scegliere volontariamente di fallire il test di Morale e ripiegare con la squadra... il ...Ed essi non conosceranno la paura ti fa chiamare a raccolta automaticamente.
Update 07/07: Tattiche di Combattimento: consente ai marine di passare o fallire ogni test di ripiegamento o di 'sweeping advance' (che è, lo sfondamento? N.d.T.)
Tuttavia, pare che se l'unità nemica sfonda sulla tua unità in ripiegamento, l'unità SM viene considerata Implacabile (ovvero si prende le ferite di risoluzione). So che è la regola è un po' oscura ma ancora non abbiamo descrizioni più puntuali.
- Nuova regola per le Drop Pod;
- NON ci sono più i Tratti Capitolari;
- Granate a Frammentazione e Perforanti e Pistola Requiem gratis.
- ...Ed Essi non Conosceranno la Paura per tutti, probabilmente potenziata
- Update 07/07: Il Comandante su moto consente alle moto di essere prese come scelte Truppa


Regole delle Unità:
- Nuove regole per il Techmarine;
- Nuove opzioni per il Techmarine nella forma del "thunderfire";

- Il Thunderfire ha tre opzioni di fuoco:
1) F6 VP4 4xPizze Piccole
2) F4 VP5 4xPizze Piccole * Ignora i Cover Save
3) F4 VP- 4xPizze Piccole * le unità che subiscono almeno una ferita nel turno successivo si muovono automaticamente come su terreno difficoltoso.

- Update 15/07: I Techmarine hanno ancora un seguito da 0 a 4 modelli, i quali possono operare da soli come un’unità a sé stante. Il problema è che si muovono e operano a sé stanti solo al 4+, altrimenti se ne stanno a giocare a tre sette tra loro.

- Mastro della Forgia ha un "conversion beamer";
- Update 15/07: Maestro della Forgia:
Come l’attuale Techmarine, solo che ha AB5 e D10.
TA2+, niente tiro invulnerabilità.
Servo Arnesi gratis.
Numerose opzioni arma, da Martello Tuono alle combi-armi.
Per +20 p.ti può sostituire i Servo-arnesi con il Conversion Beamer, che ha un profilo specifico e delle regole a sé (più lontano spari più male fai)
Conversion Beamer: i valori di Forza e VP sono scalari: F6 VP4 Area entro Gittata 6”… fino a F10 VP1 Area (!:shok:!) a gittata 42” o più.
Consente ai Dreadnought di essere presi come Scelte Supporti Pesanti e come Scelte Elite.
Infine, può aggiungere un +1 ai tiri Copertura di un particolare elemento scenico nella tua fase di schieramento (in pratica potenzia le fortificazioni).

- Nuova variante di Land Raider, il Redeemer, con Cannone d'Assalto Binato in torretta e Lanciafiamme a Fo 6 e VP 3 sugli sponson; non si sa se questi ultimi funzioneranno come gli Inferno Cannon del Cerbero o saranno delle 'normali' armi a sagoma
- Il Campione della Compagnia del Gruppo Comando ha AC5 e +1 A.
- Update 15/07: I Comandanti hanno AC6, ma una scelta limitata di armi da fuoco
- Update 19/07: Le Squadre Comando possono prendere le moto... dai rumours si dice che possano anche prendere gli "Storm Shield", ma personalmente credo si sia fatta confusione tra Storm Shield (TSI 3+) e Combat Shield (TSI 5+).
Le Squadre Comando possono essere solo di 5 modelli, mentre le Guardie d'Onor (solo per i Maestri Capitolari) sono di 3-10 modelli.
- Update 08/07: il Campione della Compagnia ha un Combat Shield, che gli conferisce un TSI 5+ in corpo a corpo.
- 3 varianti di Dreadnought, di cui la versione "Ironclad" che dovrebbe funzionare da assalto pesante/apri-brecce (Valore di Corazza 13);
- Update 19/07: Gli Apotecari conferiscono il Feel No Pain alla squadra a cui sono aggregati, personaggi speciali inclusi
- Update 19/07: Gli unici personaggi immuni alla Morte Immediata del Codex saranno Lysander, Cassius e Calgar.

- Update 20/07: Squadre Terminator da 5 o da 10 modelli, 1 arma pesante ogni 5 modelli.
- Update 16/07: - Sarebbe confermato che gli Scudi Tempesta adesso conferiscano il TSI 3+
Le RAW dicono che lo Scudo Tempesta conferisce un +2 al Tiro Invulnerabilità del modello che lo porta... ovvio che combinato con l'Aureola di Ferro (o un Rosarius) di un PI si arriva al TSI 2+... dunque aspettatevi di vedere PI che sostuiscono l'Aureola e il Rosarius con l'armatura Terminator.
- Gli Scout avranno la regola Flank March che permetterà loro di entrare dai lati del campo
- gli Scout hanno Requiem Pesanti con proiettili Hellfire (vedi Deathwatch), ma hanno AC e AB ridotta a 3, restano Truppe; (N.B. l'AC e l'AB degli Scout resta comunque dibattuta: un tizio ha detto di averli visti a AC4 AB4 nella tabella riassuntiva del Codex)
- Nuova variante di Land Speeder: lo Storm, veicolo da trasporto per Scout (max 5) scoperto
- Veterani Tattici con munizioni speciali (tipo Deathwatch) - vedi più sotto - e
- Veterani d'Assalto (possono avere Reattori e una varietà di arsenale da CaC) che possono entrare in AiP e Assaltare nel medesimo turno.
- Update 07/07: Veterani Sternguard: possono selezionare praticamente tutte le armi da fuoco possibili e immaginabili, incluse alcune opzioni di arma pesante e i lanciafiamme pesanti.
In più, Per +5 p.ti ciascuno può selezionare una combiarma senza perdere la possibilità di sparare con le munizioni speciali dei requiem.
- Update 07/07: Veterani Vanguard: secondo i Rumours possono essere promossi a Guardia d'Onore (non seguono ulteriori specificazioni).
- Sergente Veterano forse obbligatorio per le truppe
- Rimangono gli Scout su Moto;
- Update 07/07: Combi-Lanciagranate: può essere selezionato da Scout e Personaggi Speciali (???? N.d.T.), ha le vecchie regole che aveva ma adesso è un'arma a Fuoco Rapido.
- I Riti di Battaglia non ci sono più, ma Sicarius a quanto pare dà D10 a tutto l'esercito
- I Comandanti hanno l'Aureola di Ferro di base.
- Moto e Termy potranno muovere e sparare armi pesanti e armi "rapid fire" a pieno effetto e POI caricare! (regola ‘relentless’ del BBB)
- Cappellani a AC4 e AB4 e 2F e 2A sempre con Rosarius e Crozius e D10
- Update 15/07: I Cappellani hanno AC5
- possibilità di selezionare una squadra comando che dovrebbe potenziare il PI che vi si aggrega con bonus tipo +1 AC, +1 F - tipo Seguito dell'Inquisitore insomma.
- Bibliotecari a AC5, ma AB4, 2F, 2A.
- Pare che verrà veramente introdotto un nuovo Tank a metà tra il Predator e il Land Raider. Non si sa attualmente nulla a proposito di questo nuovo gingillo, se non che dovrebbe essere stato prodotto sulla base di uno STC recentemente rinvenuto.
- Update 15/07: Squadre Tattiche: possono essere selezionate squadre da 5 fino a 10 SM.
Si sceglie poi come dividere le combat squad durante lo schieramento. Le opzioni arma gratis nelle Squadre Tattiche sono una realtà, e possono essere selezionate soltanto se si prende la squadra da 10. Si possono selezionare squadre a numero variabile (da 6 a 9), ma in questo caso si può prendere il solo Sergente come opzione, niente armi speciali né pesanti.[/color]
- Update 07/07: Assalto con le Capsule! Metà delle Drop Pod atterrano subito al primo turno. Questa metà ha in 'omaggio' biggrin.gif dei simpatici 'fari di schieramento' che rendono più accurato alle altre capsule l’atterraggio.
Le Squadre Tattiche incapsulate decidono come dividersi in Combat Squad dopo l’atterraggio.
- Update 15/07: Niente Sergenti in armatura Terminator per Squadre Tattiche, Assaltatori e Devastatori (ma chi se ne frega, dico io? Ah, sì, era per le Mani di Ferro….)
- Update 07/07: Scout: possono Infiltrare in uno dei due seguenti modi (anche se hanno il Land Speeder Storm): come adesso oppure entrando da uno qualsiasi dei lati del tavolo e usare il loro movimento Scout quando arrivano. Sono sempre Scelte Truppe.
- Update 11/07: Direttamente dalle FAQ dei Daemonhunters:
CITAZIONE
Machine Spirit: A Land Raider or Land Raider
Crusader can fire one more weapon than would
normally be permitted. In addition, this weapon
can be fired at a different target unit to any other
weapons, subject to the normal rules for
shooting. Therefore, a weapon that has moved at
combat speed can fire two weapons, and a Land
Raider that has either moved at cruising speed, or
has suffered a 'Crew Stunned' or 'Crew Shaken'
result can fire a single weapon.

Ovvero: il Land Raider può sparare sempre con un'arma in più di quanto consentito, e tale arma può sparare ad un bersaglio diverso di quello targettato dalle altre armi durante la fase di fuoco. Da RAW questo significa che un sistema Godhammer, in caso di veicolo stazionario, spara con il mitra requiem binato e 3 lascannon binati, di cui uno (volendo) ad un bersaglio diverso dalle altre armi. Prevedo molti cannoni termici extra sugli scafi dei Land Raider... wink.gif
- Update 16/07: Confermato lo Spirito Macchina (spari con un'arma principale in più del consentito - puoi sparare ad un bersaglio diverso) , in più ignora i risultati scosso/stordito.

- Gli SM avranno probabilmente 6 poteri psionici tra cui scegliere.
- Non ci sono più i "Veterani delle Guerre Tiranidi".
- Update 07/07: I Dreadnought Venerabili hanno AC5 e AB5
- Update 07/07: I Dreadnough Corazzati (Ironclad) hanno armatura 13/13/10 e possono selezionare doppia arma da mischia dei bipodi, l'Hurricane, lanciafiamme pesante binato, e qualche altra cosa… incluso un Martello Sismico che conta come un Martello Tuono e consente al Dreadnought di ripetere i test di terreno accidentato falliti (in quanto usa il martello sismico per spaccare tutto mentre avanza).
Nota del Traduttore: sarà mica che i Martelli Tuono adesso hanno F10 di serie????
- Update 07/07: Opzioni arma dei Dreadnought (credo alluda a quello Venerabile e a quello normale):
Doppia arma da mischia dei bipodi, Cannone d'Assalto, Cannone Termico, Mitra Requiem binato, Lanciafiamme Pesante binato, Lascannon binato, Autocannon binato, Cannone Plasma, lanciamissili. L'Autocannon binato può essere selezionato per entrambe le braccia.
- Update 07/07: Il Land Raider Crusader è più economico di adesso, ma non include il cannone termico installato sullo scafo.
In compenso tutti i Land Raider possono montare sullo scafo un cannone termico come arma extra.
- Update 07/07: E' confermato: il Redeemer spara a F6 VP3 come una normale arma a sagoma (la punta della sagoma 'deve toccare l'arma'), non come un Inferno Cannon.



Personaggi Speciali:
- 13 Personaggi Speciali, ognuno aggiunge "Tratti" al Capitolo (Chapter Tactics);

I Personaggi Speciali potranno essere presi da qualunque Capitolo usandoli per proxare personalità (Fairplayer sarà contento biggrin.gif wink.gif )

- Marneus Calgar (Ultramarine); Ha la regola Guerriero Eterno che lo rende immune alla Morte Istantanea, uno storm bolter ad AP2 e la possibilità di dirigere un bombardamento orbitale (pizza grande F10) una volta per battaglia.
Confermata la sua facoltà di poter far scegliere a tutto l’esercito se riuscire o fallire qualsiasi tiro basato sulla Disciplina.
NON confermato il fatto che possa attaccare in ordine di Iniziativa con i suoi magli.

- Capo Bibliotecario Tigurius (Ultramarine); Tigurius può lanciare tre poteri psionici a turno, grazie all’ Hood of Hellfire, conosce tutti i poteri psionici degli SM (pare siano 6) e il suo bastone è un'arma psionica perfezionata.

- Cappellano Cassius (Ultramarine); si dice che abbia R6 a causa del suo corpo quasi interamente bionico

- Capitano Sicarius (Ultramarine); pere che dia D10 a tutto l'esercito con i suoi Riti di Battaglia, rende Implacabile una squadra nell'esercito (non necessariamente quella a cui è aggregato)
Update 19/07: su B&C Ignatius riporta che Sicarius può stendere un Wraithlord con un colpo solo (graze al suo equipaggiamento).

- Update 16/07 Capitano Lysander (Magli Imperiali)
NON conferisce più la regola 'Assalto della Phalanx'
ha un Martello Tuono Perfezionato a F10 (con +1 al danno sui veicoli)
Scudo Tempesta (TSI 3+)
Guerriero Eterno (Immune alla Morte Istantanea)
Bolter Drill: tutti i bolter/heavy bolter/storm bolter/combibolter della squadra a cui è aggregato sono binati
Fortify: Un elemento ad area guadagna un +1 sui tiri copertura.
Si può scegliere se usare le Combat Tactics o sostituirle con Stubborn a tutto l'esercito.


- Capitano Shrike (Guardia del Corvo):
- Update 19/07: conferisce la regola Rapidità a tutta l'armata, può Infiltrare con la Squadra a cui è aggregato, ha AC6 e l'Aureola di Ferro.
Per il resto (equipaggiamenti e stats) è uguale ad ora.


- Pedro Kantor (Maestro Capitolare dei Magli Scarlatti); rende i Veterani Scelte Truppa, il suo storm bolter ha F (4 o 5, non si sa bene), VP3, Assalto 4.
Update 16/07: Si può scegliere se usare le Combat Tactics o sostituirle con Stubborn a tutto l'esercito.
Hold the Line: gli Sternguard Veterans possono conquistare obiettivi (ma contano sempre come scelte Elite).
Loadout: ??? non specificata.

- Tu'Shan (Maestro Capitolare delle Salamandre) - probabilmente il miglior PS Space Marine del gioco, ma a 200+ punti... avrà AC6, F5, sarà armato con un Martello Tuono perfezionato (a F10, dunque), avrà l'armatura dell'artefice (TA2+) e il simpatico mantello della Salamandra che gli conferisce un TSI 3+.
Non è chiaro se sia anche immune alla Morte Istantanea (probabilmente no).
Con lui tutti i melta, i multimelta, i lanciafiamme, i lanciafiamme pesanti e i super-lanciafiamme pesanti si considerano binati.
Tutti i Martelli Tuono dell'armata si considerano perfezionati.
Update 7/07: Pare che non vi sia Tu'Shan come personaggio delle Salamandre (ma insomma, che si decidano un po'! N.d.T.) bensì un certo Vulkan Estan, una sorta di 'Cavaliere Errante' delle Salamandre (nonché ex-capitano della 4° Compagnia) incaricato di trovare tutte e nove le antiche reliquie legate a Vulkan (il Primarca delle Salamandre): una volta raccolte tali reliquie il Primarca ritornerà.
Finora Vulkan ne ha raccolte tre e le usa in battaglia:
- un guanto con un lanciafiamme pesante binato incorporato
- La Lancia di Vulkan (arma potenziata perfezionata a F6)
- il Manto di Pelle di Salamandra (traduzione letterale wink.gif), conferisce TSI 3+
Conferirebbe la regola Testardi a tutto l'esercito al posto della Combat Tactic, e in più rende perfezionato ogni martello tuono e binata ogni arma a sagoma e ogni tipo di arma termica.[/color]
- Update 08/07: - Pare che non vi sia un personaggio speciale che rende perfezionati i martelli tuono a tutto l'esercito (questo non vuol dire che non possa rendere perfezionati i martelli tuono della squadra a cui si aggrega, ovviamente wink.gif).

- Chronus; sergente Ultramarine in armatura MKII che conferisce la sua AB al tank a cui è aggregato. Se il tank viene distrutto può sbarcare e salire su un altro tank (o mazziare i nemici)
- un tizio delle Furie Bianche, ovvero Kor'sarro Khan (vedi più sotto)
- Sergente Telion degli Scout: trasmette la sua AB6 ad un modello Scout (anche a quello con l’arma pesante)
- TUTTI avranno il relativo modello

Altre cosette:
- Il kit delle Drop Pod è simile a quello FW, ma ha i sedili agli angoli della capsula e un tavolo di controllo al centro, i Requiem d'Assalto "vengono fuori" dal soffitto della capsula quando viene aperta;
- Il prezzo della Drop Pod dovrebbe essere quello di un Rhino (25€);
- La data d'uscita del Codex è per Ottobre;
- Kit di Plastica per Land Raider Crusader/Redeemer;
- Scout su Moto in plastica, facilmente moto in impennata/derapata...
- Riscolpito Land Speeder + una nuova variante, chiamata Land Speeder Storm, che servirà in combinazione con gli Scout;
- Il "Thunderfire" è un incrocio tra il Thuddgun (vedi Corpi della Morte di Krieg) e il Mortaio;
- Nuovo range in metallo (nuovi Veterani, finalmente con Reattori dorsali);
- Nuovo modello di Sicarius
- Aumentata la scelta delle armi per il Razorback: Requiem Pesante Binato, Lanciafiamme Pesante, Cannone d'Assalto, Cannone Termico, Cannone Laser, Fucile Plasma Binato;
- Nuove unità QG.
- L'Apotecario sarà una scelta separata, probabilmente una Scelta Elite che non consuma slot. Non si sa come funziona il nuovo Narthecium. Edit: update 01/07(2008: Pare che i Medici in realtà non siano una entry separata rispetto al Gruppo Comando, come precedentemente riportato. Vige la massima confusione al riguardo.
- il powerfist costerà quanto un Predatore del Caos
- Gli Assaltatori costeranno quanto i Predatori del Caos
- lanciafiamme e requiem pesanti costeranno quanto il lanciamissili (!)
- I Rhino costeranno quanto i Rhino del Caos, con uguali gadget
- Le Furie Bianche potranno (a detta di alcuni) scegliere di avere le moto come Truppe… anche se non si sa esattamente come, visto che Kor'sarro non ha questa abilità.
- A quanto pare 5 scout = 90 punti, inclusa la promozione di uno a Sergente
- I Capitani base costano quanto gli attuali Reclusiarchi, e hanno l'Iron Halo (TSI 4+) di serie.
- il Predator con Cannone Automatico e requiem pesanti costa quanto un Capitano base.

E inoltre...

- Nel Codex sarà presente la Legione dei Dannati! Sì, avete capito bene.
La Netzrach & Co. è in grado di fornirvi pure le sue simpatiche regolette:
Allora, trattasi di 'normali' SM con 2 attacchi e D10... con il loro Sergente ad AC 5...
solo che...
il loro tiro armatura 3+ viene considerato Invulnerabile (avete letto bene), sono implacabili, lenti & determinati e arrivano in AiP con la regola 'Aiuto Insperato', che consente loro di ripetere il tiro dello scatter!
Eccovi in anteprima (tratto da un poster promozionale visionabile dal pubblico dell'UK Design Studio Open Day) la paginetta con le regole dei Legionari Dannati:

- Il Personaggio Speciale delle Furie Bianche si chiama... ehm... Kor'sarro (sad.gif) Khan ed è il Capitano della 3° Compagnia.
Ha il profilo di un normale Capitano con 3 Ferite e in più AC6.
Conferisce a se stesso alla sua squadra le abilità Mordi e Fuggi + Carica Furiosa, e può far sostituire a tutto l'esercito l'abilità Combat Tactics con l'abilità Outflank (quella dei nuovi Scout infiltratori insomma).
Ha anche due simpatici oggettini di cui però non vi dico niente, vi invito a leggervi il profilo… biggrin.gif

- Gli Assaltatori Veterani avranno 4 attacchi in carica e la facoltà di AiPpare e assaltare nello stesso turno grazie all'abilità Intervento Eroico, tuttavia non potranno né sparare né correre.

- I Veterani Sternguard potranno scegliere prima di ogni fase di fuoco con che proiettili speciali tirare: Dragonfire contro gli avversari che sfruttano il cover, Hellfire contro bestioni Tiranidi/Orki, Kraken contro Eldar/Tau (specialmente sulla lunga distanza), Vengeance contro MEQ.
Con le munizioni Vengeance mi sa che vi toccherà schierare un Apotecario in squadra però...



shock
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 21, 2008 11:38:34    Oggetto:
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già... molte cose sembrano interessanti... cmq temo sempre l'armata calderone stile nuovo chaos.
in ogni caso i "Crociati Oscuri" capitolo di 3a fondazione dei Magli Imperiali stanno già accendendo i magli potenziati!!!
aggià... ne approfitto di sicuro per avere un esercito in +!! wink chissà che non mi tiri il mulo e aggiunga pure i whirlwind che normalmente non potrei usare!!! wink
avrei cmq un buon motivo per mettere giù anche lysander nel caso del calderone!!! cool
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ivan
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 21, 2008 11:57:22    Oggetto:
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Da notare i rumours sulla Raven e su Shrike, praticamente l'armata SM, in stile DE asd

Se confermato, te la vedi l'armata tutta nera di assaltatori che possono correre, piena di artigli e con regole di infiltrazione??

shock shock shock shock

Per ogni "stile" di gioco abbiamo sempre il doppione:
- ravenwing e white scars
- blood angels e raven guard
- deathwing e emperor fist (anche se in questa edizione mi sa che "perdono" la caratteristica monotermy)
- black templars e......orki! rotfl rotfl rotfl
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 Messaggio Inviato: Lun Lug 21, 2008 12:01:55    Oggetto:
Rispondi citando

ivan ha scritto:

- black templars e......orki! rotfl rotfl rotfl


per questa eresia l'ordo xeno ti mandarà una squadra di purificazione entro breve.
preparati alla PURGA!!! Nel_cesso Nel_cesso Nel_cesso
_________________
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