Quinta edizione - Le regole
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InqBantoo
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 Messaggio Inviato: Dom Gen 20, 2008 01:44:39    Oggetto: Quinta edizione - Le regole
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Propongo di usare questo thread come "appunti" per capire bene la V ed... mano mano che troviamo roba nuova la postiamo perr la comunità, così tutti si aggiornano sulle regole.
Che ne dite??
Iniziamo... se scrivo in modo scriptico è perchè leggo al volo e trascrivo, quindi abbiate pietà!!! wink

-La fantazza può correre invece di sparare di 1d6 (sapevamo...). non può assaltare se ha corso
-Si può sparare ad un modello anche se si vede solo la testa, braccia o gambe (!!!!)
-Tutti le unità bloccano la linea di vista, anche quelle amiche (come nel fantasy!!!)
-Regole per AB 6 o +... complicato ma in 2 parole: manchi solo con 1 e hai la possibilità di ritirarlo con difficoltà maggiori. carino...
-la tabella per colpire e ferire nel tiro è uguale
-bisogna allocare le ferite PRIMA di salvare.... brrrr... wink inoltre possono essere colpiti anche modelli fuori dalla linea di vista (nell'unità bersaglio...) o oltre la gittata.
ho l'impressione che i TA si facciano uno alla volta. Consigliano di segnare i modelli colpiti mettendoci di fianco il dado per non fare casino!!!
-cito perchè non ho voglia di tradurre:"Firing out of area terrain: Models that are inside area terrain and are firing out may fire through up to 2” of the area terrain they are occupying without conferring a cover save to the target." big grin se sei in un palazzo a + di 2 dai copertura 4 se spari all'esterno!!!
-puoi autoinchiodarti un'unità andando in copertura e ottenendo un +1 alla copertura o un tiro copertura al 6
-si tolgono esattamente i modelli che hanno sbagliato il TA. se perdi un'arma pesante o speciale nessuno la recupera. è persa e basta!! come eccezione puoi togliere altri modelli equipaggiati nello stesso modo, ad es. per mantenere la coesione
-le armi a cadenza rapida sparano tutte 2 colpi a 12 non + alla metà della gittata (se non sbaglio per i tau è una gransfiga!!!), 1 colpo alla gittata max
-le pistole ora sono armi Assalto1 (!!!) che danno +1 attacco in CaC
-le armi ad area non tirano + x colpire. vanno come le armi a sagoma, le piazzi e tiri per ferire, però SCATTERANO!!! shock shock se sei anche parzialmente sotto l'area sei colpito (niente + 4+..) anche se c'è un disegno che dice il contrario, quindi forse cambierà
-anche per le sagome sei sempre colpito, anche se parzialmente sotto l'area
-il dilaniante... ma non dovevano stroncarlo??? sul 6 ferisce in automatica ed è a VP2. contro i veicoli tira un d3 in più per la penetrazione. non mi sembra una gran stroncatura!!
-i fucili di precisione ora sono anche dilanianti!!!
-in CaC il conto degli ingaggiati si fà all'inizio del combattimento, non per ogni iniziativa (OOOOOOOhhh), quinndi niente + rischio di disingaggiarsi.
-i modelli non ingaggiati (oltrE i 2") non attaccano ma possono venire uccisi!!!
-assaltare unità in copertura: se in assalto attraversi un terreno accidentato la tua iniziativa va a 1!!!
-le granate "da assalto" riportano l'iniziativa alla normalità nel caso precedente (bello!!! così i personaggi si tengono le iniziative alte!!!)
-le granate "difensive" negano l'attacco in + della carica
-anche in assalto le ferite si allocano ai modelli prima di salvare
-ora il maglio ha le stesse limitazioni degli artigli!!! per avere l'attacco in + devi avere 2 magli!!! AAAARGG!! anche un martello tuono volendo...
-se un'unità scappa attraverso un'unità amica, anche questa deve testare
-se scappa attraverso un'unità nemica i modelli in contatt con questa vengono rimossi
-il tiro morale in un assalto perso è modificato anche dalla differenza di ferite inflitte
-gli implacabili in un assalto perso prendono N ferite senza nessun limite (es. 20VS2 sono 10 ferite!!)
-si può sparare ad un personaggio indipendente anche se non è il + vicino, se non è aggregato
-...
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ivan
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 Messaggio Inviato: Dom Gen 20, 2008 13:39:33    Oggetto:
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- i carri possono effettuare una "carica" contro altri carri, c'e' una tabella per il calcolo della forza del colpo. Si calcola togliendo 10 alla corazza frontale, quello che avanza va aggiunto a dei modificatori in base se è un corazzata e di quanti pollici si è mosso per effettuare lo scontro. Nell'esempio un land raider caricava un chimera sul fianco, il chimera subiva un colpo a Fo8, il land raider un colpo a Fo4. Interessante!!
- i veloci, si si muovono di almeno 12", hanno un cover save al 5+, ergo possono schivare completamente il colpo
- la tabella dei danni ai veicoli è unica, poi ci sono i modificatori a seconda se il colpo è superficiale, se è scoperto il veicolo, se è VP1 il colpo, etc....
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Fabio il Campione
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 Messaggio Inviato: Dom Gen 20, 2008 17:36:20    Oggetto:
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grande l'idea della carica tra carri! gia' mi vedo un leman russ che fa a testate con un land rider! shock shock
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Fabio il campione

In ogni esercito l'equilibrio è la chiave per il successo. Ogni elemento deve lavorare in armonia, cosicché l'efficacia dell'esercito è maggiore della somma delle sue parti - De Tactica Imperium
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ivan
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 Messaggio Inviato: Dom Gen 20, 2008 20:29:03    Oggetto:
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- dimenticavo, sempre sui veicoli: le armi "da difesa" sono state declassate, quindi ora sono a Fo4 o inferiore.
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Sisma
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 Messaggio Inviato: Dom Gen 20, 2008 22:55:41    Oggetto:
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Buuuuuuuu! Quali veicoli rimangono con armi a Fo 4? Crusader? falcon con scatter laser? Chimera?
BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!! Evil or Very Mad
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 Messaggio Inviato: Dom Gen 20, 2008 23:43:54    Oggetto:
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magari il crusader.. ora devi scegliere fra ass cannon o termico!!!
continuo...

-le regole di città della morte sono integrate nel manuale...
-tutte le fanterie volanti possono entrare in AiP
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 Messaggio Inviato: Lun Gen 21, 2008 15:53:56    Oggetto:
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-i rottami sono considerati SIA terreno accidentato CHE pericoloso, ma danno copertura
-i veicoli hanno i tiri copertura!!! se il lato bersaglio è coperto almeno del 50% ha un cover save al 3+/4+/5+ a seconda di cosa lo copre, come per la fantazza
-se un veicolo ha il lato "colpibile" coperto, si può colpire un altro lato ma con un tiro compertura al 3+ (finalmente l' hanno spiegato!!!)
-i fumogeni danno un TC al 5+
-anche i trasporti dedicati possono trasportare una qualsiasi unità sul tavolo. devono solo essere schierati assieme all'unità per cui sono stati comprati, poi possono imbarcare chi vogliono
-se un trasporto viene distrutto non bisogna + stendere un integrale!!! se è distrutto, si sbarca e si fa un test di inkiodamento, se esplode è uguale + un colpo a Fo 4 per ogni modello. niente + distinzione per il movimento
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 Messaggio Inviato: Gio Apr 24, 2008 15:05:01    Oggetto:
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qualche regola + recente... sembra che stiano cambiando alcune cose rispetto al manuale che avevamo trovato online.
da BoLS:

"Charge Response Move: The response move is exactly the same as the countercharge rule. Every unit gets it, but models that already have Countercharge (like Space Wolves) gain +1 Attack as if they had charged themselves.

Relentless USR: This applies mainly to bikes and terminators. You may move and fire heavy weapons and fire to full effect with rapid fire weapons and still charge.

Hit and Run USR: This is similar to the current rule but now you have to pass an initiative test to perform it.

Vehicles: Vehicle rules are apparantly identical to the leaked codex

"No-Argument" cover saves: Your opponent says what they think it is; if you disagree they still gets the cover save but with a –1 ~That's and interesting new concept for GW to throw into a ruleset.

Wound Allocation: This is performed per model (similar to Flames of War) exactly as listed in the leaked PDF. This can lead to the loss of key models within a unit.

No Retreat: Saves are limited to the amount of wounds caused (if you outnumber a fearless opponent 4:1 and you won the combat but only caused 1 wound you cause only an additional 1 wound; if you win and cause 5 wounds you only cause 4 wounds as your limited by how much you outnumber your opponent.)

Missions: Troops are the only scoring units but they count as scoring till the last man. They must be destroyed entirely to remove their scoring status.

There are 3 different deployment zones (Quarters, Deep and Shallow Long table Edges) and 3 different objectives (VPs, Take and Hold, Loot) means that there are 9 types of missions"
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 Messaggio Inviato: Ven Apr 25, 2008 12:01:48    Oggetto:
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Il cover save litigato mi sembra la più grossa minchiata dell'universo... adesso sai quante volte ai tornei vengono contestati i TC? complimenti ai GD per aver ideato una regola ai limiti del paradossale!
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ivan
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 Messaggio Inviato: Ven Apr 25, 2008 12:19:36    Oggetto:
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rotfl dai è uno scherzo, non ci credo rotfl rotfl
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Lun Apr 28, 2008 07:22:02    Oggetto:
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keppalle!!!

Quando dovrebbe uscire tutta la robba nuova?

I demoni? Il manuale della 5a? gli SM?
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 Messaggio Inviato: Lun Apr 28, 2008 08:46:48    Oggetto:
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il calendario è sotto le news, cmq dovrebbe essere:
maggio demoni
giugno (o luglio...) a metà mese V ed
settembre codex SM
dicembre/gennaio codex lupi siderali

vero il tiro compertura contestato FA CACARE!!!
mooooolto bella l'allocazione delle ferite in CaC nel caso di truppa implacabile!!
effettivamente era assurdo prima prendere 3/4 ferite anche se nel combattimento se ne prendevano solo 1/2...
ovviamente i templari festeggiano!!! big grin

UHU??? ma avete visto questa?
"This applies mainly to bikes and terminators. You may move and fire heavy weapons and fire to full effect with rapid fire weapons and still charge. "

ma... non è che abbiamo sempre sbagliato qualcosa?? una moto non assalta se spara????? ummm

sembra sempre di + che i templari ne usceranno benone da questa quinta.. vediamo.
nessuno speranza invece per sorelle e cavalieri grigi... cry cry cry
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 Messaggio Inviato: Lun Apr 28, 2008 09:56:08    Oggetto:
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L'assalto dopo la raffica era un problema solo per le moto lealiste che avevano il plasma... si sono ammazzati di discussioni su 'sta roba...
Comunque le moto hanno sempre potuto assaltare dopo aver sparato, sono sicuro!
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 Messaggio Inviato: Lun Apr 28, 2008 15:34:45    Oggetto:
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ancora:

Cover:
If you shooting through more than 2" of cover, then your target gets a cover save.
If there is a dispute about the majority being in or out of cover, thats when the cover save with the -1 comes in.
There is a new category of 4+ cover. This new 4+ cover save applies if you draw LoS through any other unit other than your target.
Normal terrain still has a standardized chart for everything from hedges up to bunkes similar to 4th edition.

Line of Sight:
There are no height levels, all terrain is true LoS (even jungles and woods). They will need to be modeled appropriately if they are to block LoS.

Blast Weapons:
Blast weapons don't roll to hit, but always scatter 2D6" minus the BS of the firer. ~Yikes, watch out for Dark Reaper Exarchs!
All models under a blast template (including partials) are automatically hit. If a "hit" is rolled on the scatter-die it lands on target.

Skimmers:
Skimmers get their cover saves if moving at Cruising speed or All-out.

Missions:
Scoring units must be Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry or bikes count towards this).
Killpoints are mostly out, being replaced by the standard VPs in most missions. They remain in a limited fashion in some mission variants. You now score a single killpoint for each unit killed regardless of its FOC category.

Perils of the Warp:
Perils now causes an automatic wound, but invulnerable saves are allowed. They must be rerolled if you pass it the first time, so perils is still dangerous.

Monstrous Creatures:
Monstrous creatures now have the Move Through Cover USR instead of re-rolling the difficult terrain dice.
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ivan
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 Messaggio Inviato: Lun Apr 28, 2008 15:50:41    Oggetto:
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Mah....per ora sono molto contento per il cambio di metodo per le armi ad area.
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