Rumors 2012
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Mar Set 11, 2012 23:58:45    Oggetto:
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Tanto hanno velocizzato il cac (ironic mode on)
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 Messaggio Inviato: Mer Set 12, 2012 08:40:42    Oggetto:
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GabBorg ha scritto:
Tanto hanno velocizzato il cac (ironic mode on)


il cac in 6a non si farà +... o non ci arrivi (90% delle volte..) o se ci arrivi ti rimane così poca roba che vieni falcidiato. x non parlare delle granate...
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Mer Set 12, 2012 16:25:13    Oggetto:
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Boh, l'unica partita fatta di cac ne ho visto parecchio.
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 Messaggio Inviato: Gio Set 13, 2012 10:13:51    Oggetto:
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GabBorg ha scritto:
Boh, l'unica partita fatta di cac ne ho visto parecchio.


ma davero????? eek
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Mer Set 19, 2012 07:40:44    Oggetto:
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Ma che fine avete fatto? Escono un sacco di cose e ve le devo sempre annunciare io? Non siete + quelli di una volta!!!!!









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 Messaggio Inviato: Mer Set 19, 2012 09:14:45    Oggetto:
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GabBorg ha scritto:
Ma che fine avete fatto? Escono un sacco di cose e ve le devo sempre annunciare io? Non siete + quelli di una volta!!!!!


occavolo!!! mica l'avevo vista sta roba!! bravo gabbolo!!

interessante l'approccio nuovo al caos.. roba tecno mutata a gogo!!
non sono così sicuro che mi piacciano ste bestie... sanno di poco... e sono d'uno statico che fa paura!!
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ivan
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 Messaggio Inviato: Gio Set 20, 2012 10:37:16    Oggetto:
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Ma che è sta roba rotfl
Ma è per il caos o per il codex demoni?
E il coso volante che cazzè? eek

PS: vi prego, smettere di usare imageshit e passate a imgur.com, almeno non siamo pieni di banner asd
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GabBorg
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 Messaggio Inviato: Gio Set 20, 2012 13:28:40    Oggetto:
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ivan ha scritto:
Ma che è sta roba rotfl
Ma è per il caos o per il codex demoni?
E il coso volante che cazzè? eek

PS: vi prego, smettere di usare imageshit e passate a imgur.com, almeno non siamo pieni di banner asd


Tutta roba degli SM del caos. Il coso volante è il loro veicolo supervolante direi.

spero di ricordarmi: NO IMAGESHACK SI IMGUR.COM

Magari se togli la finestrina sotto ^__^;;; non so mica se me lo ricordo a memoria
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 Messaggio Inviato: Gio Set 20, 2012 14:24:02    Oggetto:
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queste sono tradotte dalle scansioni su wd.. direi che non sono piu rumors!

Armor:
Improvised Armor: 6+ Save
Powerarmor: 3+ Save
Terminator Armor: Same as loyalist
Fleshmetal: 2+ Armor

wargear:

Chaos Bike: SM Bike
Infernal Ammunition: AP3
Mechadrites: +2 A, includes 1 Meltagun and 1 Flamer
Plague Grenades: Mark of Nurgle only - Model carries Offensive and Defensive grenades
Seal of Corruption: 4+ Invulnerable Save
Jetpack

Gifts of Chaos
Aura of Dark Glory: 5+ Invulnerable Save
Gift of Mutation: Ahead of Deployment, roll once on the "Rewards of Chaos" table
Battle-familiar: Model gains 2 additional S4 AP- attacks
Wizard's familiar: Model may reroll failed Psychic tests
Warpblood: Everyime a model with Warpblood suffers an unsaved wound, the unit that caused this wound suffers 1 S3 AP4 hit. (it appears this is not limited to close combat)

Palanquin of Nurgle: Model gains +2 Wounds and +1 Attack and gets the Very bulky special rule
Bloodcrusher of Khorne: Model gains +1 Toughness, +1 Attack and +1 Wound and changes it's unit type to cavallery
Steed of Slaanesh: Model changes it's unit type to cavallery. It runs +3 inces. Gains accurate senses and Outflank special rule and is granted +1 attack
Disk of Tzeentch: Model changes it's unit type to Jetbike and gains +1 Attack

Icons of Chaos
All Icons grant +1 on Combat Resolution
Icon of Revenge: Unit is Fearless
Icon of Flames: Mark of Tzeentch Only: Boltguns, Heavy Boltguns and Bolt Pistols have the Soul Blaze Special Rule
Icon of Rage: Furious Charge, Unit may reroll Charge Distance
Icon of Despair: Mark of Nurgle only: Unit causes Fear
Icon of Ecess: Mark of Slaanesh Only: Unit gains Feel no Pain

Marks of Chaos
Mark of Khorne: Berserker, Counter-attack
Mark of Nurgle: +1 Toughness
Mark of Tzeentch: Invulnerable Saves improved by 1
Mark of Slaanesh: +1 Initiative.

Mark of Nurgle, Mark of Tzeentch, Mark of Slaanesh: If they are given to a psyker, he must chose at least 1 psychic power of the appendant dicipline.

Demonprince Upgrades
Demon of Khorne: Hatred (Demons of Slaanesh), Furious Charge
Demon of Slaanesh: Hatred (Demons of Khorne), Rending, Fleet of Foot, runs +3 inches
Demon of Nurgle: Hatred (Demons of Tzeentch), Slow and Purposefull, Shrouded
Demon of Tzeentch: Hatred (Demons of Nurgle), May Reroll all saves of 1

Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.


Vehicle Upgrades:
Destroyer-Blades: Causes D6 S5 AP - hits while performing a Tank shock. If a Unit choses Death or Glory it suffers 2D6 hits instead
Warpflames: All ranged weapons have the Soul Blaze special rule
Whipping Tentacles: Every model suffers -1 attack for each whipping tentacle it has base contact to. (very strange wording here...)
Twin linked Boltgun: Duh.
Siege shield: Vehicle automatically passes dangerous terrain tests
Demon Engine: BS 3. Ignores Crew stunned and Crew shaken on rolls of 2+. When a unit embarks, roll a D6. On a roll of 1 you remove 1 random model as a casulty, and the vehicle regains 1 Hullpoint.
Magma-cutters. If a Maulerfiend with Magmacutters hits with at least one of it's attacks, it generates 1 extra attack. If it hits with all of it's attacks, it generates 2 additional attacks. These attacks have Initiative 1, S8, AP1 and armorbane.
Sonic Blaster: Enemy units within 6" may not perform defensive fire.



Special Rules
Obliterator Weapons: Kyborgs may chose one of the following weapons: Assault Canon, Heavy Flamer,
lasCannon, Multimelta, Twinlinked Flamer, TL Plasmagun or TL meltagun. All obliterators must chose the same weapon. They may not chose the same weapon twice in a row.
Mutilator Weapons: Pick one of the following at the start of any combat phase the mutilator is in close combat: Pair of: Lightning Claws, Chain Fists, Power Swords, Power Mauls. All Mutilators must pick the same weapon, and may not chose the same weapon two combat steps in a row.

Might of the Soulforge: Once per game, at the beginning of a shooting or close combat phase, a model may unleash the might of the Soulforge to reroll all failed to wound/armor penetration rolls. It suffers a glancing hit at a roll of 1 at the end of the phase.

Master of Machines: A Warpsmith may try to repair a friendly vehicle or curse an enemy vehicle.
repair: Needs to be in b2b or within the vehicle. On a roll of 5+ (4+ with mechadrites) he restores a hullpoint or removes one weapon destroyed/immobilized result.
Curse: Shooting attack: 18" range. If it hits, the enemy vehicles weapons have the 'gets hot' special rule.


Psychic powers

Discipline of Tzeentch
Primary Power: Flames of Tzeentch Witchfire, Focus 1
24", S5, AP-, Blast, Inferno (Inferno: Each unsaved wound causes an aditional D3 S3 AP - Hits)

1-2: Gift of Mutation: Blessing: Focus 1:
Friendly Character within 2" suffers a S4 AP-hit and ma roll on the "Rewards of Chaos" table

3-4: Bolt of Corruption: Beam, Focus1
18", S8, AP1, Detonation (If the target is an enemy vehicle and suffers a "Vehicle explodes" result the radius of the blast is 2d6 inches instead of D6 inches)

5-6: Odem of Chaos Witchfire, Focus 2
Template, S1, AP2, Poison (4+), corrosive. (corrosive: Vehicles hit suffer a glancing hit on a roll of 4+)

Discipline of Nurgle
Primary Power: Rot of Nurgle Witchfire, Focus 1
6", Assault D6+1, Poison (4+), S2 AP 5. No effect on models of Nurgle (yes, model of Nurgle is the actual wording.)

1-2: Weapon Virus: Curse, Fokus 1
Range 24". All ranged weapons in the enemy unit have the "gets hot" special rule

3-4: Plagued Present Curse, Fokus 1
Range 48". Enemy unit rolls a D3:
1: Corpsefliesinfestation: -1 attack, shrouded
2: muscular atrophy: -1 Strength, may not run
3: Liquifying Fever: -1 Strength and -1 toughness

5-6: Plagued Wind Fokus 2, Witchfier
12", S1, AP2, Assault 1, Blast (5"), Poison (4+)


Discipline of Slaanesh

Primary Power: Overload Witchfire, warp charge 1
24" S4 AP4 Assault 4, concussive, Blind, Pinning

1-2: hysterical frenzy Blessing, Warp Charge 1
Pick non-vehicle unit within 12" and roll a D3
1: +1 Initiative
2: +1 Strength
3: +1 Attack

3-4: Symphony of Pain Curse, Warp Charge 1
1 Enemy unit within 24 inches gets -1 BS and -1 WS. All ranged weapons directed at this unit get +1 Strength.

5-6: extatic wince Witchfire, warp charge 2
24": S: special, AP - Assault 1.
Every nonvehicle model in the enemy unit suffers 1 hit with its own strength.
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 Messaggio Inviato: Gio Set 20, 2012 14:38:00    Oggetto:
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slurp! quando? QUANDO!? QUANNDOOOOO!!!!!!!!
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 Messaggio Inviato: Gio Set 20, 2012 16:16:19    Oggetto:
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dai che ormai ci siamo...

https://picasaweb.google.com/108370529345394006791/19September2012?authuser=0&authkey=Gv1sRgCPW8xfK5m4yn7QE&feat=directlink#5789998405878148834

guardate le REALI dimensioni di uno dei besti nella foto 9... shock shock shock
non solo è brutto.. è pure ENORME!!!

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!
40 NEURI PER IL CODEX!!!!!!!!!
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 Messaggio Inviato: Mar Set 25, 2012 12:14:28    Oggetto:
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qualche pagina dal codex... i bestioni sono veicoli camminatori... mah!

http://darogscompany.blogspot.it/2012/09/codex-csm.html
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