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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Lun Giu 20, 2011 09:14:38 Oggetto: la Sesta? No tambu, non è quello che pensi :D |
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* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)
* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines
* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery.
You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character
* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules.
The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.
* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance * strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp
* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE
- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle
- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems
– for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll
- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions assault before shooting
* big units are real roadblocks! Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
* modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
* some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
* terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length -no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, … _________________
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ivan Site Admin
Registrato: 30/06/06 19:53 Messaggi: 2379 Residenza: I tuoi incubi!
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Inviato: Lun Giu 20, 2011 09:24:11 Oggetto: |
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ellamadonna... |
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Lun Giu 20, 2011 09:29:53 Oggetto: |
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Già! Sa più di fake, però è molto bello così. _________________
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InqBantoo OZO Addicted
Registrato: 31/07/06 09:28 Messaggi: 3651 Residenza: Fortezza Crociata Sfonda'anus
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Inviato: Lun Giu 20, 2011 10:00:50 Oggetto: |
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OPPORKA mi hai anticipato di un attimo!!
la stavo postando anche io!!
FAVOLOSA... ma sarebbe troppo bello per essere vero.
cmq la sesta è sempre la sesta!!! _________________
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Gio Giu 23, 2011 10:36:01 Oggetto: |
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Inserisco alcune traduzioni:
i codex della sesta edizione, rilasciati probabilmente prima, saranno Necrons, Tau e Black Templars
Il primo vero codex della nuova edizione sarà Chaos Legions. Non invaliderà il vecchio codex, che verrà aggiornato come Renegades, su White Dwarf
Due starter set. Uno coi Dark Angel e l'altro con il Chaos. Potranno essere combinati per giocare. Ogni Set avrà un modello di un PI ben noto
Gli obbiettivi del nuovo design sono: un libro delle regole per gestire tutto, combattimento più aggressivo, personaggi eroici, strategia prima del dado- la narrativa si concentrerà prima sul Chaos e la lotta delle razze contro quest'ultimo.
Per colpire col fuoco sarà diverso. Si compara la AB alla velocità del bersaglio ed il tipo di unità. AB 4 colpisce un unità in movimento al 4+, ma jetbikes al 6+ ed un corazzato stazionario al 2+
sono tornati i victory points, ma con un twist. 2 punti se tieni un obbiettivo per un turno intero, 3 se lo tieni, e 1 se distruggi uno squad leader
prima del gioco, per decidere chi inizia, si fa un asta con i punti strategia. chi ne usa di più va per primo, ma l'avversario ha il corrispettivo da spendere in stratagemmi
alcuni stratagemmi permettono di giocare un turno di notte, o schierare una torretta, muovere le riserve, ogni punto non speso è un reroll durante la partita
nuovo turno: preparazione, movimento, assalto, fuoco, consolidamento. quest'ultima permette i movimenti dei jetpack, inseguimenti, controlli morale, e gli effetti della fase di fuoco
le unità grandi saranno più forti
i volanti saranno incorporati nel manuale base
gli squad leaders (sergenti) saranno più importanti. niente più minimo del 50% per la fuga. l'unità può richiamarsi a raccolta se è vivo il sergente _________________
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Lun Set 26, 2011 08:50:10 Oggetto: |
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Citazione: |
ultime notizie
6 edizione :
se si spara ad un volante in aria (non ha atterato per sbarcare) si ha un -1 sull'ab
di volatili ci saranno 2 tipi : stazionario e jet
il jet viene considerato sempre in movimento
lo stazionario puo stare in aria fermo in un punto
cosa cambia ? il jet in pratica non si ferma mai e puo muovere anche nel turno avversario , non puo essere bersaglio di cac e muove sempre (tranne con l'immobilizato)
se viene immobilizzato bisognera tirare su una tabella incidenti
1-2 il veicolo compie un'atterraggio d'emergenza e si sposta di 2 d6 in linea retta , l'equipaggio si salva e possono riparare il mezzo
3-4 sbarco d'emergenza , il veivolo si schianta e non puo essere riparato
5-6 distrutto
stazionario si comporta come ora
tutti i volanti possono passare e sostare su tutti i terreni , ma non possono atterrare su rovine e accidentati
ogni veicolo potra essere riparato da chi lo comanda , perdendo un turno
se un mezzo ha 3 membri (crew) puoi tirare 3 dadi , al 6 ripari un danno (fino all'immobilizato) ma perdi il turno
nuovi mezzi
GI : il vendetta/valkyrie verra downgradato a jet senza possibilita di trasporto
un nuovo veivolo con possibilita di trasporto (simile ad un elicottero) potra essere scelto come trasporto apposito o preso singolarmente come elicottero d'assalto (perdendo la capacita di trasporto e imbarcando missili o laser e un membro in piu)
nessun super pesante in piu
i veterani avranno l'opzione paracadute , che gli dara la regola aip
necron : nessun volante confermato |
Mi sembrano molto interessanti e coerenti come regole! _________________
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ivan Site Admin
Registrato: 30/06/06 19:53 Messaggi: 2379 Residenza: I tuoi incubi!
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Inviato: Lun Set 26, 2011 11:10:00 Oggetto: |
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Mi piacciono...
Ma ho notato una cosa che non è stata approfondita: i volanti stazionari che atterrano? Quindi aggiungeranno l'azione dell'atterraggio? |
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InqBantoo OZO Addicted
Registrato: 31/07/06 09:28 Messaggi: 3651 Residenza: Fortezza Crociata Sfonda'anus
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Inviato: Lun Set 26, 2011 15:22:26 Oggetto: |
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ivan ha scritto: |
Mi piacciono...
Ma ho notato una cosa che non è stata approfondita: i volanti stazionari che atterrano? Quindi aggiungeranno l'azione dell'atterraggio? |
ce ne sarebbe MOLTO bisogno... _________________
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Mar Set 27, 2011 08:24:07 Oggetto: |
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e così torna utile il carrello di atterraggio dei TAU!
A me piace un casino l'opzione. Chissà se il super monolito sarà considerato volante _________________
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Mar Set 27, 2011 08:50:42 Oggetto: |
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Sempre sui volanti:
si parla di movimento nel turno avversario
Citazione: |
... tale movimento annulla la cover da turbo quindi vedere un jet eldar che arriva tranquillamente a 36 pollici di avanzata non vi dovra piu spaventare . il turbo si otterra avanzando a piu di 24 o 36 (dipende dal veivolo) , questo movimento pero è pericoloso , rimane il -1 ab ma se si viene colpiti da un'immobilizzato ci si schianta in automatico , si tirano 2d6 e si moltiplica x3 questa è la gittata che il jet riesce a compiere prima di schiantarsi
l'urto provochera un colpo con area d6+3 a forza 5
avranno pero i flare , una copertura utilizzabile contro solo determinati attacchi (missili principalmente) e in quantita limitata
inoltre non possono girarsi su se stessi a fine movimento ma il movimento va fatto seguendo linee rette (si puo sempre eseguire una serie di rette per far derapare il jet)
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Lun Mag 28, 2012 09:01:54 Oggetto: |
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Citazione: |
NUOVA EDIZIONE Dal 20 giugno
Il ritorno dell'overwatch
Beastsofwar ieri sera nella loro puntata live hanno rilasciato e commentato diversi rumors sulla nuova edizione definiendoli panzane tremende o possibili quasi certi... direi di dare un po piu spazio a questi ultimi e li riporto qui in questo post per chi si fosse persa la puntata di TURN8 o chi non avesse letto il tutto sparso nei vari forum e blog in giro....
Come si presenterà la nuova edizione? a quanto sembra prende sempre piu campo l'ipotesi dell' introduzione delle percentuali per la creazione delle armate.. quindi non si avranno piu gli slot o se ci saranno dovranno rispettare una certa percentuale di punteggi... proprio questo spinge a dire che sarà l'edizione della fanteria.. non perche i veicoli faranno pena (o magari si) ma perche dovrebbero essere molto limitati... e aproposito di veicoli... l'introduzuone di punti struttura... come su apocalisse??? forse.. o semplicemente un nuovo modo di gestire i danni ai veicoli (in ogni edizioni in fondo sta cosa dei danni è cambiata...) probabilmente non ci saranno dei veri punti struttura come su apocalisse ma una tabela di gestione diversa che li ricorderebbe... almeno da cio che ho capito....altra cosa ormai certa è la pre-misurazione di distanze (portterà anche a delle cariche random come il fantasy?).....non si è capito molto...anche perche nel fantasy è una sezione un po contestata in giro...Le fantomatiche alleanze!!! se ci saranno probabilemnte andrannoa coprire determinati scenari credo .... e di sicuro non dovrebbe dare la possibilità di svolgere una partita in cui un giocatore potebbe schierare due codex alleati!! sembr ala fine deiTurni di gioco variabili che saranno fissi (del resto un tempo era cosi)... e approposito di cio che era un tempo il 40K.... il ritorno della regol diventata ormai leggenda urbana... una delle mie regole preferite.. l'overwatch!!!! (o tradotta tristemente con sovrallerta).
come funzionava? semplice l'unità nel proprio turno rimaneva immobile e non sparava... nel turno avversario se qualcosa passava lungo la sua line di vista poteva sparare con una penalità di -1 AB
L'intruduzione di Punti strategici pre-battaglia e acquisto degli edifici\bunker in alcuni scenari con Edifici distruttifili e foreste bruciabili con lanciafiamme. Si parla anche di Ferite da allocare sulle prime linee nel fuoco ... questo non so se solo nella fase di carica o meno...
La possibile uscita del nuovo regolamento verra introdotta già intorno al 20 giugno per un uscita quindi a luglio.
nel frattempo potete trovare i volanti denro il nanobianco |
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InqBantoo OZO Addicted
Registrato: 31/07/06 09:28 Messaggi: 3651 Residenza: Fortezza Crociata Sfonda'anus
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Inviato: Mer Mag 30, 2012 15:00:05 Oggetto: |
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he latest 6th rumors breaking all over say:
-Look for random game length to head into history.
-That random terrain a la fantasy is only the beginning - look for being able to not only purchase a select group of terrain options for your army lists (bunkers, trenches, etc...) but....
wait for it...
-Template weapons are said to have the ability to SET TERRAIN AFLAME!!!!
-In the Games Workshop "hidden in plain sight" department there is word that all 5th Edition rulebooks will get pulled from shelves this upcoming week. There is normally a 30 day window between old obsolete product being pulled and its replacement arriving on store shelves. If I owned a game company, I certainly wouldn't want my primary game system to sit on shelves without a rulebook for too long...
- Finally there is word that an initial set of 6th product codes will become available for retailer ordering late June, including "new rulebook, templates, dice and either markers or cards for psychic powers"
la penultima la confermo... non è + in vendita il MANUALONE!!
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440162a&rootCatGameStyle= _________________
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Mer Mag 30, 2012 15:22:50 Oggetto: |
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Beh, ormai è solo questione di tempo.... giugno è alle porte, inizieranno a sbilanciarsi ufficialmente un paio di settimane prima dell'uscita.
Bello il tuo nuovo AVATAR... ti senti Eldar in questo periodo? I miei necron sbaverebbero per incontrare il loro vecchio nemico!!!! Quelli che si sono risvegliati da me dal lungo sonno non sanno che gli eldar sono ancora vivi. Per ora hanno conosciuto solo degli strani esseri rosa con armature gigantesche e dei piccoli esserini blu iper tecnologici che li hanno rimandati alle loro tombe. Se sapessero che i vecchi nemici sono sopravvissuti agli eoni.... beh c'è solo una risposta:
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GabBorg OZO Addicted
Registrato: 27/07/06 09:19 Messaggi: 3766 Residenza: Occhio del Terrore
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Inviato: Ven Giu 01, 2012 09:52:35 Oggetto: |
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Sarà tra il 18 e il 25 giugno la data ufficiale dell'annuncio GW...
basta attendere _________________
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InqBantoo OZO Addicted
Registrato: 31/07/06 09:28 Messaggi: 3651 Residenza: Fortezza Crociata Sfonda'anus
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Inviato: Lun Giu 04, 2012 08:02:21 Oggetto: |
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GabBorg ha scritto: |
Sarà tra il 18 e il 25 giugno la data ufficiale dell'annuncio GW...
basta attendere |
già, ma lo sai che sono impaziente!!
x quanto riguarda gli eldar... SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII gli recchiapunta spaziali stanno tornando!!!
credo... _________________
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